Virtuálna Realita

WWDC 2025: Apple Vision Pro. Nový rozmer priestoru – visionOS 26, Liquid Glass a Priestorové ovládanie

Na WWDC 2025 Apple predstavil skutočnú revolúciu v priestore – visionOS 26 pre Apple Vision Pro. Táto aktualizácia predstavuje množstvo funkcií, ktoré pretvárajú spôsob, akým interagujeme s rozšírenou realitou. Poďme sa pozrieť, čo nové pridal Apple do svojho prostredia, a ako to ovplyvní tech svet.

1. Priestorové widgety: fyzický desktop vo virtuálnej realite

visionOS 26 prináša spatial widgets – widgety ako hodiny, počasie, fotky či hudba, ktoré si môžete voľne umiestniť do vášho okolitého priestoru. Citlivo sa integrujú do scenérie a zostávajú na svojom mieste aj po reštarte aplikácie či headsetu . V praxi si tak napríklad hodiny či fotku môžete „prilepiť“ na stenu oproti.

2. Spatial Scenes – holografická intimita spomienok

S funkcionalitou spatial scenes Apple vnáša nový koncept generatívnych 3D zážitkov – fotografie, ktoré neostanú len v rovine obrázka, ale ožijú s hĺbkou, do ktorej sa môžete ponoriť. Lean-in efekt je teraz realita . Ide o skvelý nástroj na prezentácie, výučbu alebo len prechádzky vo vašich spomienkach.

3. Persona 2.0 – realistickejšie avatary

Apple ďalej vylepšil svoje Personas, digitálne avatary používané napríklad pri FaceTime. Teraz obsahujú FULL profil s realistickými vlasmi, mihalnicami a presnejšími tónmi pleti. Môžete sa zobrazit v prostredí skoro ako by ste boli tam, nielen ako „trištvrte profil“. Zameranie? Silnejšie prepojenie s ľuďmi vo VR .

4. Shared Spatial Experiences – spolu bez obmedzení

Ďalšia veľká novinka: dve Apple Vision Pro headsety môžu zdieľať spoločný priestor – zdieľané widgety, videá, fotografie i aplikácie. Sedíte spolu v izbe a aj keď obaja máte headset, pripojenie aj zážitok sú synchronizované ako by ste boli pri jednom zariadení .

5. Integrácia s externými značkami

Apple rozširuje podporu pre 180°/360° videá z Insta360, GoPro a Canon. Kreatívci a videografi majú jednoduchý prístup k priestorovým záberom bez potreby konverzie pre osobitné headsety. Navyše Adobe pracuje na Premiere-natívnej aplikácii priamo vo visionOS – strih videa v 3D priestore sa stáva realitou .

6. Apple Intelligence & Eye-Scroll

S intuitívnou podporou gest “Look to Scroll” – rolovanie očami bez dotyku rukami – pristupujete k textu alebo galérii rýchlo a prirodzene . Apple Intelligence navyše optimalizuje interakciu, napr. rozpoznáva jazyk na obrazovke, prekladá ho v reálnom čase, a to všetko doplnené Liquid Glass dizajnom pre celú Apple rodinu: iOS, macOS, iPadOS aj visionOS 26 .

7. macOS Spatial Rendering

Apple predstavil novú funkciu macOS Spatial Rendering, vďaka ktorej dokáže Mac streamovať náročné VR aplikácie priamo do Apple Vision Pro. Predstavte si výpočtový výkon Macu s čipmi M3 až M3 Ultra, no vo virtuálnej realite cez headset. Vývojári môžu využiť SwiftUI a vzdialený rendering, čo otvára dvere profesionálnym 3D simuláciám a podnikovej vizualizácii v úplne novej kvalite – a to všetko v rámci Apple ekosystému.

Zhrnuté a podčiarknuté – visionOS 26 otvára nové možnosti v oblasti zdieľaných widgetov, priestorových scén, realistických avatarov a integrácie profesionálneho softvéru. Vďaka Apple Intelligence a ovládaniu pohľadom je práca s obsahom ešte rýchlejšia a prirodzenejšia. A s príchodom Mac VR riešení sa zdá, že to Apple myslí s virtuálnou realitou naozaj vážne.

Apple Vision Pro ako herná konzola? PSVR2 ovládače, Pickle Pro a VR herné štúdio v štýle Apple

Kým prvá polovica WWDC25 predstavenia Vision Pro patrila produktivite, umeniu a každodennému používaniu, druhá polovica udrela do hernej struny. A Apple konečne urobil niečo, čo po celé roky považovali skeptici za nemožné – z Vision Pro robí serióznu hernú platformu.

1. PSVR2 ovládače kompatibilné s Apple Vision Pro

Áno, čítate správne. Apple oficiálne potvrdil kompatibilitu s ovládačmi PlayStation VR2 Sense. Táto nečakaná spolupráca umožní používateľom Vision Pro ovládať VR hry pomocou ovládačov navrhnutých Sony – s haptikou, adaptívnymi spúšťami a precíznym snímaním pohybu.
To znamená, že hráči už nebudú odkázaní len na gestá alebo klasické ovládače pre iOS. Vision Pro teraz získa výrazne presnejšie a pohodlnejšie ovládanie pre herné VR zážitky.

A prečo práve PSVR2?
Lebo Sense ovládače už majú všetky potrebné senzory, kalibráciu a vďaka Bluetooth konektivite ich integrácia nevyžaduje ďalší hardvér. Navyše ide o snahu Apple rýchlo vyplniť dieru na trhu – Vision Pro nemá vlastné dedikované herné ovládače, a konkurovať Questu bez nich by bolo samovražedné.

2. Pickle Pro – Apple: štýlové VR herné štúdio

Na konferencii sa objavilo aj nové herné VR štúdio Pickle Pro, ktoré bude úzko spolupracovať s Apple. Ich cieľ? Priniesť na Vision Pro skutočné hry – nielen porty, ale tituly navrhnuté s ohľadom na AR/VR funkcie Apple ekosystému.

Pickle Pro oznámilo vývoj niekoľkých hier optimalizovaných pre VisionOS – čo naznačuje, že Apple stavia nielen na softvéri od tretích strán, ale chce aj vlastnú „first-party“ VR scénu. Je to podobné ako kedysi s Apple Arcade, ale teraz v 3D priestore.

Niektoré náznaky hovoria o tom, že tieto tituly môžu byť aj multiplayerové a cross-platformové s iPad a iPhone zariadeniami, čo by z Vision Pro spravilo nové centrum Apple hier.
V skratke: ak ste doteraz považoval Apple za konzervatívnu značku, ktorá hry berie len ako vedľajší biznis… už to tak nie je.

3. Zameranie na zdravie, edukáciu a e-sport

Okrem klasických hier a akčných titulov bol WWDC25 plný zmienok o edukačných a terapeutických VR aplikáciách. Vision Pro získava podporu pre programy ako je spatial wellness či guided fitness, ktoré využívajú priestorovú orientáciu a ovládanie telom.

V hernej sfére navyše Apple naznačil, že Vision Pro sa môže stať súčasťou e-športov – najmä ak sa potvrdí plná integrácia PSVR2 ovládačov aj do hier tretích strán.

4. Kritici aj vývojári: „Toto je zlomový moment“

Portál UploadVR vo svojom hodnotení označil WWDC25 ako „zlomový moment pre Apple VR stratégiu“. Kým pred rokom išlo o veľmi drahý produkt bez jasného smerovania, teraz má Vision Pro:

  • výkonný operačný systém,
  • silnú vývojársku podporu,
  • profesionálny content (Adobe, Unity, SwiftUI),
  • a po novom aj kvalitné ovládače a herné štúdio.

Nie je to revolúcia len v zmysle technológií, ale najmä v postoji Apple – z firmy, ktorá hry často ignorovala, sa stáva jeden z kľúčových hráčov v novej generácii VR zážitkov.

5. Čo chýba a čo môžeme čakať ďalej

Vision Pro stále nemá:

  • oficiálnu hernú knižnicu porovnateľnú s Questom,
  • cenovo dostupný variant,
  • rozšírenú medzinárodnú dostupnosť (na Slovensku zatiaľ ani ťuk).

Ale smerovanie je jasné: Apple stavil na VR a plánuje v ňom dominovať rovnako, ako kedysi s iPhonom. V priebehu niekoľkých rokov by sme sa mohli dočkať modelu Vision SE a úplne nového herného App Store optimalizovaného pre priestor.

Záver

Apple Vision Pro sa s WWDC25 zmenil z „technologického luxusu pre geekov“ na plnohodnotné zariadenie, ktoré začína spĺňať sľuby o budúcnosti rozšírenej reality.
S podporou PSVR2 ovládačov, novým systémom visionOS 26, rozbehnutým VR štúdiom Pickle Pro a platformou pre vývoj profesionálnych aplikácií máme pred sebou zariadenie, ktoré môže ovplyvniť budúcnosť nie len zábavy, ale aj práce a vzdelávania. A náš záver? Zatiaľ čo skeptici spisovali nekrológy pre VR, vývojári si vyhrnuli rukávy – a dnes sa VR rúti vpred rýchlosťou, ktorú by jej nikto neprorokoval ani v najdivokejších metaverzách.

Dušan

Dušan - šéfredaktor, ktorý tvrdí, že multitasking je mýtus... zatiaľ čo vedie tím, píše článok, pije latte a plánuje budúcnosť WySat Multimedia. Všetko naraz. Občas úspešne.

Avatar photo

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *